一种新的脚本思路,关于首饰升级,极品属性保留的检测
文章作者:admin 文章来源:国内最好的复古传奇发布站 更新时间:2016/8/27 18:05:22 
要求首饰升级,每件首饰终身只能升级两次,而且属性是随机给予,比如圣战手镯

  那么攻击的升级属性就最低,防御和魔御可以多点。等于升级需要几率。这个都很好解决,采用抽取命令就好了。

  最难的是检测,怎么才能检测出来是否升级了两次呢?还有,怎么判断极品属性是不是升级出来的。还有本身打出来的。

  我相信很多人看到这里,还是不明白,说一个简单例子。

  我现在要升级一个记忆项链。要求只能升级两次,而且属性是随即给予的,有可能加道术,有可能加攻击,有可能幸运。但是只能升级两次。

  假设是极品的话,比如幸运1的记忆项链,道术还是0-1. 升级之后或许属性是:攻击2-5 .道术0-1.幸运1.魔法0-1.这样累死的升级办法。

  那么你怎么才能升级并且检测呢?

  是不是给难住了,呵呵,我告诉大家思路。

  你可以采用本身没有属性来给予判断,假设项链是不能加诅咒的,那么你完全可以判断使用诅咒来进行升级。

   并且随即给予 他所有可以接受的属性,比如,你给记忆项链每升级一次加上一次诅咒,那么检测的时候只需要检测是否加过诅咒就好了,这样,游戏里是不现实的。

   但是判断就可以很好判断了,升级一次就是加了一次诅咒。武器你可以加防御,升级一次就是加了一次防御、大家都明白了吗?

   现在给大家例子:

   这是一个简单的例子,检测你带记忆项链,给你金条,你带的只能领一次,领过之后不能领了。换了人,也不可以领。

   大家仔细研究和拓展

[@main] 
这里可以升级装备,每次只能升级两点,需要拿出你\ \

你的好装备来升级吗?可以的话,我给你升级哦。\
<升级记忆项链/@记忆>
[@记忆]
#IF
CHECKITEMW 记忆项链 1
CheckItemAddValue 3 10 = 0
#ACT
GOTO @kaishi
BREAK

#IF
CHECKITEMW 记忆项链 1
CheckItemAddValue 3 10 = 1
#ACT
BREAK
#SAY
当前已达到最高属性.\

[@kaishi]
#IF
#ACT
give 金条 1
UPGRADEITEMEX 3 10 0 1 0
BREAK
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